🔷 前言

基礎處理串列通訊命令的做法為「讀取 byte 後,用 if/switch 選擇對應結果」,但這樣會在命令很多時,產生難以管理命令、無法復用功能呼叫等等問題。


🔷 說明

基於 Callback 概念設計,由單一物件管理,更容易維護程式、復用 Callback,且增加擴展彈性。


🔷 開發文件

使用說明書


技術研究

里程碑


🔷 成果

Side Projects / SerialCmder